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American Truck Simulator - Euro Truck Simulator 2 - WIP : Support officiel Razer RGB


Posté le 03/05/2019 par Mel85 dans Autres Projets

Image Principale American Truck Simulator - Euro Truck Simulator 2 - WIP : Support officiel Razer RGB



Bonsoir à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous en dévoile encore un peu plus sur les mises à jour 1.35 d'Euro Truck Simulator 2 et d'American Truck Simulator.

En effet, le studio Tchèque annonce que Razer Chroma sera officiellement supporté dans les deux jeux. Concrètement, cela signifie que les possesseurs de claviers, souris et tapis de souris pourront bénéficier d'un rétro-éclairage intuitif permettant par exemple d'éclairer une touche du clavier selon que la commande qui lui est associée est active ou non. L'article étant suffisament détaillé, je ne vous en dis pas plus, et vous laisse prendre connaissance de celui et vous souhaite un bon week-end

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Nous sommes heureux d'annoncer l'arrivée prochaine du support officiel pour Razer Chroma à la fois dans American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2. A partir de la mise à jour 1.35, nos jeux prendront en charge les claviers, souris et tapis de souris Razer (les casques n'utiliseront qu'une seule couleur). Bien sûr, vous pensez peut-être que ce n'est pas si important, mais jetez un coup d'œil à notre vidéo et à la liste des fontions ci-dessous. Ceci en ajoutera un peu plus à l'immersion, non ?

  • Pendant le tutoriel, les commandes en cours d'explication se distingueront par des couleurs et la commande "Continuer" clignotera en vert.
  • Certaines commandes ne seront actives que lorsque le contact sera mis.
  • Les commandes de direction gauche / droite et les touches d'accélérateur / frein se distingueront par leur couleur (généralement les touches ZQSD).
  • La commande pour le frein de stationnement sera allumée lorsqu'elle sera active et clignotera lorsque le moteur sera en marche.
  • Les commandes de lumières indiqueront l'étant des feux (feux de position, feux de croisement et feux de route).
  • Les commandes des clignotants clignoteront (cela vaut également pour toutes les vitesses des feux stroboscopiques et des essuie-glaces).
  • Les commandes de rapport supérieur / inférieur ne seront actives que pour les boîtes de vitesses non automatiques.
  • Les commandes de caméras se distingueront par leur couleur et la caméra active sera différente.
  • Les commandes de l'Advisor se distingueront par leur couleur et la page active sera différente.
  • La commande d'attelage de la remorque indiquera l'état de la remorque : vert attelé, rouge pour attelage en cours, vert clignotant pour le déchargement.
  • La commande de validation (généralement "Entrée") clignotera lorsqu'une validation sera possible (ex : station-service, péage, etc.).
  • Lors du remplissage du réservoir, le clavier affichera le niveau du réservoir et une onde descendante indiquera l'écoulement du carburant. Une fois plein, le clavier sera vert.
  • La commande de verrouillage du différentiel s'allumera lorsqu'il sera verrouillé et clignotera lorsqu'un message concernant le verrouillage du différentiel s'affichera dans l'Advisor.
  • Lorsque la mission sera terminée, une vague de la couleur de la médaille reçue traversera le clavier, la souris et le tapis de souris.
  • Lors d'une amende, le clavier clignotera.
  • Lorsque le camion sera endommagé, une onde rouge se déplacera sur le clavier.
  • Toutes les touches et accessoires émettront une impulsion lente lorsque le temps sera écoulé.
  • Les LEDs du côté gauche de la souris et du tapis indiqueront la vitesse actuelle du joueur en vert et en rouge lors de l'accélération.
  • La commande du régulateur de vitesse sera jaune lorsque le CC peut-être allumé, bleue lorsqu'il sera actif. Les touches d'augmentation / diminution de la vitesse du régulateur s'allumeront lorsque celui-ci sera actif.
  • Les commandes pour les essieux relevables du camion et de la remorque ne seront allumées que lorsque le relevage sera disponible.
  • La cvar g_color_feedback pourra être utilisée pour désactiver complètement le rétro-éclairage. Cette variable pourra aussi être définie dans Options > Contrôleurs > Rétro-éclairage

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